В Израиле начались активные боевые действия: основное на 07.10
DLSS 4: новый уровень графики на RTX 5080 в Cyberpunk 2077
На презентации серии графических карт NVIDIA RTX 50 впервые показали технологию DLSS 4, доступную для тестирования на GeForce RTX 5080. Первыми впечатлениями о DLSS 4 в обновлённой версии Cyberpunk 2077 поделился редактор Digital Foundry Ричард Лидбеттер.
Vision Transformer: революция в DLSS
Одним из главных нововведений DLSS 4 стала новая модель Vision Transformer, заменившая старую нейронную сеть. Это позволило значительно улучшить качество изображения, устранив размытие и гостинг в движении, а также повысив детализацию. Улучшенный алгоритм реконструкции лучей обеспечивает более точные и реалистичные тени и отражения.
Генерация кадров: впечатляющий прирост
Технология генерации кадров была полностью переработана. Если в предыдущих версиях DLSS использовался один интерполированный кадр, теперь поддерживаются два и три. Это обеспечивает существенный прирост производительности. Cyberpunk 2077 на 4K с трассировкой путей и включённым режимом RT Overdrive выдаёт более 120 кадров в секунду, а общий прирост производительности составил 535%. При использовании трёх сгенерированных кадров показатель вырос до 913%.
Похожие записи
Генерация кадров: впечатляющий прирост
Технология генерации кадров была полностью переработана. Если в предыдущих версиях DLSS использовался один интерполированный кадр, теперь поддерживаются два и три. Это обеспечивает существенный прирост производительности. Cyberpunk 2077 на 4K с трассировкой путей и включённым режимом RT Overdrive выдаёт более 120 кадров в секунду, а общий прирост производительности составил 535%. При использовании трёх сгенерированных кадров показатель вырос до 913%.
Баланс между скоростью и задержкой
Новые технологии в DLSS 4 увеличили задержку ввода на 6 мс при максимальной настройке генерации кадров. Однако это небольшое увеличение компенсируется значительным улучшением производительности и качеством изображения.
Выводы
DLSS 4 на RTX 5080 демонстрирует новый уровень в графике. Игры с трассировкой путей становятся доступнее без ущерба для производительности и качества. Cyberpunk 2077 — лишь первый пример того, как технологии NVIDIA меняют игровой опыт.